Stärke
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Stärke
Vampire mit der Disziplin Stärke verfügen über übermenschliche Kräfte. Stärke erlaubt Vampiren, höher und weiter zu springen, größere Gewichte zu heben und Gegenständen und Wesen größeren Schaden zuzufügen, wenn sie sie stoßen oder schlagen. Man weiß, dass Vampiradlige schon mit bloßen Händen Festungstore aufgerissen und mit einem Streich eines Langschwerts Streitrösser entzweigeschlagen haben. In einem Zeitalter, in dem militärische Fragen sich auf den Zusammenprall von Schwertern reduzierten, konnte ein Ritter mit der Stärke von 10 Männern den Ausgang einer Schlacht wenden.
Angehörige der Clans Brujah, Lasombra und Nosferatu besitzen die Disziplin Stärke, doch findet fast jeder Clan einen Nutzen dafür. Manche Nosferatu glauben, sie verlören zeitweilig ihre übermenschliche Kraft, wenn sie sich nicht immer wieder einmal von der Vitae von Ochsen, Bären oder ähnlich starken Tieren ernähren.
Angehörige der Clans Brujah, Lasombra und Nosferatu besitzen die Disziplin Stärke, doch findet fast jeder Clan einen Nutzen dafür. Manche Nosferatu glauben, sie verlören zeitweilig ihre übermenschliche Kraft, wenn sie sich nicht immer wieder einmal von der Vitae von Ochsen, Bären oder ähnlich starken Tieren ernähren.
Für alle Kainiten
Stufe 1:
Mit dieser Stufe kann der Anwender das Doppelte seines Körpergewichts stemmen.
Stufe 2:
Mit dieser Stufe kann der Anwender das Vierfache seines Köpergewichts stemmen.
Stufe 3:
Mit dieser Stufe kann der Anwender Gewichte von bis zu einer Tonne stemmen.
Stufe 4:
Mit dieser Kraft ist ein Vampir so stark, dass er mehrere Personenkraftwagen auf seinen Gegner schleudern kann.
Mit dieser Stufe kann der Anwender das Doppelte seines Körpergewichts stemmen.
Stufe 2:
Mit dieser Stufe kann der Anwender das Vierfache seines Köpergewichts stemmen.
Stufe 3:
Mit dieser Stufe kann der Anwender Gewichte von bis zu einer Tonne stemmen.
Stufe 4:
Mit dieser Kraft ist ein Vampir so stark, dass er mehrere Personenkraftwagen auf seinen Gegner schleudern kann.
Für Kainiten, die älter als 150 Jahre sind
Stufe 5:
Diese Kraft ermöglicht es einem Kainskind, in jedwedem Material (und sei es Stahl oder Granit) einen tiefen Handabdruck zu hinterlassen. Dies kann zum Beispiel als Drohung genutzt werden, oder aber auch um an Wänden hochzuklettern.
Stufe 6: Sanfter Tadel
Der Anwender schleudert das Opfer mit einer leichten Handbewegung eine Anzahl von Metern weit die seinem Stärkewert entspricht.
Stufe 6: Die Faust Kains
Der Anwender kann Handgemengeangriffe auf kurze Distanzen durchführen.
Diese Kraft ermöglicht es einem Kainskind, in jedwedem Material (und sei es Stahl oder Granit) einen tiefen Handabdruck zu hinterlassen. Dies kann zum Beispiel als Drohung genutzt werden, oder aber auch um an Wänden hochzuklettern.
Stufe 6: Sanfter Tadel
Der Anwender schleudert das Opfer mit einer leichten Handbewegung eine Anzahl von Metern weit die seinem Stärkewert entspricht.
Stufe 6: Die Faust Kains
Der Anwender kann Handgemengeangriffe auf kurze Distanzen durchführen.
Für Kainiten, die älter als 300 Jahre sind
Stufe 7: Erdstoß
Der Anwender führt einen Nahkampfangriff auf die Entfernung durch.
Stufe 7: Der Hammer des Schmiedes
Der Anwender erschafft sich eine magische Waffe, die schwer heilbaren Schaden verursacht.
Stufe 8: Klaps
Der Anwender führt eine harmlose Geste aus, welche beim Gegner über Entfernung den Schaden einer Attacke erzeugt.
Stufe 8: Schmerzhafte Berührung
Der Anwender verursacht bei einem Ziel durch bloßes ansehen seine Stärke als Schaden, dieser Schlagschaden kann absorbiert werden.
Der Anwender führt einen Nahkampfangriff auf die Entfernung durch.
Stufe 7: Der Hammer des Schmiedes
Der Anwender erschafft sich eine magische Waffe, die schwer heilbaren Schaden verursacht.
Stufe 8: Klaps
Der Anwender führt eine harmlose Geste aus, welche beim Gegner über Entfernung den Schaden einer Attacke erzeugt.
Stufe 8: Schmerzhafte Berührung
Der Anwender verursacht bei einem Ziel durch bloßes ansehen seine Stärke als Schaden, dieser Schlagschaden kann absorbiert werden.
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